ERROR_05

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284 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ERROR_05?

Rating 1,17 (aus 102 Matches) K/R 0,79 ADR 87,2 aus 284 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 284 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,6, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −170 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −152 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Donnerstags −103 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ERROR_05 auf Dust 2: −170 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % besser als 72 %
0,81 besser als 78 %
89,0 besser als 84 %
1,15 besser als 82 %
52 % aus 337 Duellen gleichauf
37 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Dust 267
52 % gleichauf
0,83 besser als 86 %
90,5 besser als 88 %
1,19 besser als 87 %
50 % aus 285 Duellen besser als 42 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Anubis40
60 % besser als 76 %
0,74 gleichauf
82,8 besser als 59 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 169 Duellen gleichauf
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Ancient39
44 % besser als 20 %
0,77 besser als 63 %
86,9 besser als 76 %
1,27-
51 % aus 166 Duellen gleichauf
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Inferno22
36 % besser als 6 %
0,76 besser als 58 %
85,8 besser als 67 %
1,15-
50 % aus 106 Duellen besser als 35 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Nuke18
61 % besser als 69 %
0,81 besser als 69 %
85,7 besser als 64 %
1,30-
53 % aus 92 Duellen besser als 48 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache15
53 % -
0,76 -
78,8 -
1,08-
51 % aus 63 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ERROR_05

In 284 Matches kommt ERROR_05 auf K/R 0,79 und ADR 87,2; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 53 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 32 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ERROR_05 auf Dust 2 (−170 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +207. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,6, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.