ERNEST_TRUMP

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 314 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
2.950
Höchststand 30 Tage: 2.983
Rang EU ▲ 525 Plätze
#9.393 #2.124 in RU
30 Tage · vorher #9.918 · bester #8.327
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ERNEST_TRUMP?

Rating 0,97 (aus 268 Matches) K/R 0,69 ADR 77,5 aus 314 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 2 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +256
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69.

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −88 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −44 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −211 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ERNEST_TRUMP auf Ancient: −88 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis82
66 % besser als 86 %
0,71 besser als 33 %
79,6 besser als 42 %
1,02 besser als 42 %
59 % aus 305 Duellen besser als 84 %
43 % aus 60 Situationen besser als 62 %
Dust 274
46 % besser als 28 %
0,67 besser als 17 %
75,7 besser als 22 %
0,95 besser als 20 %
53 % aus 257 Duellen besser als 60 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Mirage64
53 % besser als 54 %
0,70 besser als 28 %
79,9 besser als 44 %
0,99 besser als 34 %
52 % aus 270 Duellen gleichauf
47 % aus 38 Situationen besser als 76 %
Ancient54
37 % besser als 8 %
0,64 besser als 7 %
71,0 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
45 % aus 222 Duellen besser als 17 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,67 besser als 18 %
76,8 besser als 31 %
0,92-
43 % aus 54 Duellen besser als 10 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Cache12
58 % -
0,72 -
80,0 -
0,98-
54 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,78 -
90,0 -
0,99-
65 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ERNEST_TRUMP

In 314 Matches kommt ERNEST_TRUMP auf K/R 0,69 und ADR 77,5; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 82 Matches. In 86 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 108 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ERNEST_TRUMP auf Ancient (−88 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +256. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.