ERNEST_PUTIN

Dänemark
186 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ERNEST_PUTIN?

Rating 1,33 K/R 0,93 ADR 94,9 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+11 Pp. · Ø 55 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+21 Pp. · Ø 14 % besser als 91 %
K/D 1,42+0,30 · Ø 1,12 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 16,9 %+2,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,22 · Ø 0,35 besser als 1 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, ADR bei 94,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −69 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −46 ELO, Winrate 53 %
Montags +24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ERNEST_PUTIN auf Nuke: −69 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % besser als 66 %
0,98 besser als 96 %
100,6 besser als 94 %
1,41 besser als 95 %
66 % aus 336 Duellen besser als 93 %
49 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Mirage56
57 % besser als 48 %
0,88 besser als 81 %
90,1 besser als 69 %
1,25 besser als 83 %
62 % aus 269 Duellen besser als 87 %
51 % aus 39 Situationen besser als 85 %
Anubis34
62 % besser als 62 %
0,92 besser als 93 %
93,0 besser als 85 %
1,33 besser als 94 %
62 % aus 173 Duellen besser als 85 %
41 % aus 27 Situationen besser als 54 %
Nuke20
55 % besser als 51 %
0,98 besser als 98 %
98,3 besser als 96 %
1,34 besser als 96 %
70 % aus 86 Duellen besser als 99 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache6
67 % -
0,90 -
92,2 -
1,31-
74 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,75 -
74,0 -
1,16-
63 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ERNEST_PUTIN

In 186 Matches kommt ERNEST_PUTIN auf K/R 0,93, ADR 94,9 und Rating 1,33. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 66 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 65 Matches. In 132 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 26 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert ERNEST_PUTIN auf Nuke (−69 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+178 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 94,6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.