ERIS1

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 77 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ERIS1?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 78,3 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,2 %−0,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 43 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,3 · Ø 3,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,13 · Ø 0,21 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob ERIS1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 77 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −36 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +28 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert ERIS1 auf Anubis: −36 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis23
43 % besser als 29 %
0,72 besser als 69 %
80,4 besser als 73 %
0,97 besser als 62 %
48 % aus 103 Duellen besser als 56 %
33 % aus 12 Situationen besser als 43 %
Mirage20
35 % besser als 11 %
0,65 besser als 37 %
74,5 besser als 45 %
0,87 besser als 28 %
43 % aus 121 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Ancient15
27 % besser als 4 %
0,73 besser als 79 %
87,4 besser als 94 %
0,92 besser als 57 %
47 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Dust 28
63 % -
0,49 -
58,3 -
0,68-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,70 -
81,4 -
0,91-
51 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,77 -
85,1 -
1,03-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ERIS1

In 77 Matches kommt ERIS1 auf K/R 0,68, ADR 78,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 43 % Winrate in 23 Matches. In 19 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 39 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ERIS1 auf Anubis (−36 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.