ENVVVVY

Großbritannien
243 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ENVVVVY?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %+0,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob ENVVVVY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 243 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −46 ELO, Winrate 42 %
Freitags −2 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ENVVVVY auf Anubis: −60 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
37 % besser als 10 %
0,71 besser als 56 %
79,8 besser als 64 %
0,96 besser als 47 %
48 % aus 315 Duellen besser als 43 %
51 % aus 51 Situationen besser als 85 %
Mirage46
46 % besser als 38 %
0,69 besser als 42 %
73,9 besser als 29 %
0,94 besser als 40 %
46 % aus 219 Duellen besser als 30 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Inferno33
52 % besser als 50 %
0,72 besser als 64 %
77,2 besser als 51 %
1,02 besser als 69 %
50 % aus 130 Duellen besser als 53 %
46 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Anubis30
40 % besser als 21 %
0,74 besser als 71 %
79,6 besser als 58 %
0,99 besser als 59 %
50 % aus 153 Duellen besser als 53 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Nuke28
57 % besser als 65 %
0,78 besser als 75 %
81,8 besser als 67 %
1,08 besser als 76 %
51 % aus 137 Duellen besser als 58 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Ancient27
52 % besser als 58 %
0,75 besser als 74 %
81,0 besser als 65 %
1,02 besser als 71 %
55 % aus 138 Duellen besser als 83 %
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Cache13
69 % -
0,69 -
73,8 -
0,96-
46 % aus 48 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ENVVVVY

In 243 Matches kommt ENVVVVY auf K/R 0,72, ADR 78,4 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 84 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 103 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert ENVVVVY auf Anubis (−60 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 37 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.