ENSURY-

Mongolei
Seit 2017 auf FACEIT 191 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 220
3.100
Peak 30 Tage: 3.100
Rang SEA ▲ 109 Plätze
#102
Mongolei #34 in Mongolei
30 Tage · vorher #211 · bester #98
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 39m 59s

Wie spielt ENSURY-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,4 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −65

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit immkai im Team ohne ELO-Wert
81 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −2 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ENSURY- mit immkai im Team: 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % besser als 60 %
0,78 besser als 59 %
84,1 besser als 59 %
1,06 besser als 47 %
52 % aus 329 Duellen besser als 46 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Ancient38
63 % besser als 75 %
0,85 besser als 85 %
90,6 besser als 85 %
1,20 besser als 87 %
55 % aus 191 Duellen besser als 65 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Dust 236
42 % besser als 12 %
0,78 besser als 60 %
84,0 besser als 59 %
1,07 besser als 48 %
55 % aus 165 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Nuke27
63 % besser als 67 %
0,79 besser als 60 %
82,6 besser als 49 %
1,13 besser als 64 %
50 % aus 117 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
85,5 -
1,12-
50 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
90 % -
0,82 -
92,0 -
1,17-
54 % aus 69 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,91-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ENSURY-

In 191 Matches kommt ENSURY- auf K/R 0,80, ADR 85,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 89 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 52 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ENSURY- mit immkai im Team (Winrate 47 % in 81 Matches). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +76 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −65. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.