ENERQIA-

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 360 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
3.520
Peak 30 Tage: 3.550
Rang EU ▲ 506 Plätze
#1.029
Türkei #26 in Türkei
30 Tage · vorher #1.535 · bester #788
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 4m 19s

Wie spielt ENERQIA-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 360 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,6 Pp. · Ø 14,1 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,08 · Ø 0,34 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +215
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −124 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −91 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −159 ELO, Winrate 46 %
Samstags −240 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ENERQIA- auf Anubis: −124 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 61 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % besser als 42 %
0,72 besser als 13 %
76,9 besser als 9 %
1,02 besser als 15 %
54 % aus 301 Duellen besser als 42 %
37 % aus 51 Situationen besser als 40 %
Dust 287
52 % besser als 26 %
0,83 besser als 62 %
88,9 besser als 64 %
1,16 besser als 56 %
55 % aus 309 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 44 Situationen besser als 36 %
Anubis73
48 % besser als 20 %
0,74 besser als 23 %
80,2 besser als 23 %
1,05 besser als 24 %
52 % aus 250 Duellen besser als 37 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Ancient46
50 % besser als 21 %
0,72 besser als 17 %
80,4 besser als 23 %
1,01 besser als 17 %
42 % aus 144 Duellen besser als 2 %
41 % aus 32 Situationen besser als 52 %
Nuke34
47 % besser als 24 %
0,72 besser als 32 %
78,1 besser als 30 %
1,01 besser als 36 %
49 % aus 142 Duellen besser als 29 %
32 % aus 19 Situationen besser als 26 %
Cache22
68 % -
0,79 -
84,3 -
1,12-
48 % aus 82 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ENERQIA-

In 360 Matches kommt ENERQIA- auf K/R 0,76, ADR 81,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 149 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 129 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert ENERQIA- auf Anubis (−124 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+320 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +251 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.