Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

EMKL

Griechenland
Seit 2025 auf FACEIT 271 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
2.766
Peak 30 Tage: 2.860
Rang EU
#22.483
Griechenland #56 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EMKL?

Rating 1,13 (aus 226 Matches) K/R 0,82 ADR 89,1 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +363
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 89,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −129 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −17 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +22 ELO
97 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert EMKL im 2. Match des Tages: −129 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
49 % besser als 31 %
0,83 besser als 80 %
90,6 besser als 85 %
1,16 besser als 78 %
50 % aus 425 Duellen besser als 37 %
50 % aus 50 Situationen besser als 80 %
Mirage75
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 78 %
89,0 besser als 81 %
1,12 besser als 71 %
56 % aus 267 Duellen besser als 73 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Inferno46
57 % besser als 47 %
0,79 genau im Schnitt
84,1 besser als 44 %
1,11 besser als 46 %
51 % aus 178 Duellen besser als 27 %
48 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Cache38
47 % besser als 21 %
0,79 genau im Schnitt
89,1 besser als 68 %
1,09 besser als 44 %
47 % aus 201 Duellen besser als 15 %
33 % aus 21 Situationen besser als 33 %
Ancient13
62 % -
0,85 -
96,4 -
1,27-
67 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,93 -
93,3 -
1,30-
64 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EMKL

In 271 Matches kommt EMKL auf K/R 0,82 und ADR 89,1; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,1, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 109 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 57 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert EMKL im 2. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+108 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +363. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 89,1. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.