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EMILDERZKIY

Estland
Seit 2022 auf FACEIT 390 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EMILDERZKIY?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,9 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,4, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.469
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
90 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
130 Matches · 56 % Winrate
Freitags +55 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert EMILDERZKIY auf Ancient: −40 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2130
56 % besser als 65 %
0,69 besser als 26 %
76,1 besser als 26 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 663 Duellen besser als 31 %
42 % aus 66 Situationen besser als 62 %
Ancient90
59 % besser als 72 %
0,66 besser als 12 %
77,7 besser als 28 %
0,91 besser als 12 %
45 % aus 424 Duellen besser als 16 %
54 % aus 41 Situationen besser als 85 %
Anubis64
48 % besser als 36 %
0,68 besser als 19 %
76,1 besser als 22 %
0,92 besser als 13 %
47 % aus 351 Duellen besser als 24 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage61
43 % besser als 19 %
0,67 besser als 17 %
72,9 besser als 13 %
0,92 besser als 14 %
42 % aus 317 Duellen besser als 8 %
30 % aus 37 Situationen besser als 24 %
Nuke33
52 % besser als 39 %
0,71 besser als 35 %
76,4 besser als 30 %
0,98 besser als 31 %
54 % aus 186 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Cache8
50 % -
0,66 -
72,4 -
0,88-
53 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,66 -
79,0 -
0,94-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EMILDERZKIY

In 390 Matches kommt EMILDERZKIY auf K/R 0,68, ADR 75,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 90 Matches. In 108 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 189 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert EMILDERZKIY auf Ancient (−40 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +6 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,4, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.469. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.