EL_ESCRIBANO
Namensverlauf von EL_ESCRIBANO
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt EL_ESCRIBANO?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeEL_ESCRIBANO gewinnt 40 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,78 Kills pro Death. 0,22 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,55). 0,12 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,76). 0,16 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 69,4. Letzte 3 Monate: 68,1 (am Anfang 62,2). 11,5 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 55 %). 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 46 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.511. Letzte 3 Monate: 1.340 (am Anfang 1.511).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert EL_ESCRIBANO im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 165 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt EL_ESCRIBANO
In 165 Matches kommt EL_ESCRIBANO auf K/R 0,58 und ADR 65,8; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 18 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 57 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert EL_ESCRIBANO im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,9, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −171. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −77.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.