EL_ESCRIBANO

MA
165 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EL_ESCRIBANO?

Rating 0,85 (aus 101 Matches) K/R 0,58 ADR 65,8 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 7
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

EL_ESCRIBANO gewinnt 40 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 Kills pro Death. 0,22 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 27 %
K/D 0,78−0,22 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 10,6 %−2,6 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 besser als 5 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,9, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −171

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,55). 0,12 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −27 ELO, Winrate 45 %
Samstags +24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert EL_ESCRIBANO im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke46
57 % besser als 61 %
0,55 besser als 1 %
63,0 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
38 % aus 148 Duellen besser als 3 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Ancient31
58 % besser als 72 %
0,63 besser als 10 %
69,5 besser als 6 %
0,97 besser als 39 %
46 % aus 113 Duellen besser als 26 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno29
55 % besser als 60 %
0,55 besser als 2 %
65,3 besser als 3 %
0,78 besser als 2 %
37 % aus 75 Duellen besser als 2 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Cache22
41 % -
0,58 -
64,5 -
0,88-
38 % aus 61 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis16
50 % gleichauf
0,63 besser als 13 %
70,4 besser als 8 %
0,87-
44 % aus 43 Duellen besser als 19 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Dust 211
36 % -
0,55 -
62,8 -
0,79-
42 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,65 -
71,9 -
0,91-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,63 -
60,3 -
0,63-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EL_ESCRIBANO

In 165 Matches kommt EL_ESCRIBANO auf K/R 0,58 und ADR 65,8; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 18 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 57 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert EL_ESCRIBANO im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,9, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −171. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.