ELPANTU

Argentinien
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ELPANTU?

Rating 1,01 (aus 89 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+25 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 78 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,9 · Ø 3,4 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,01 · Ø 0,21 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 Pp., ELO −96

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +9 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 30 %
Samstags −25 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ELPANTU auf Mirage: −43 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % genau im Schnitt
0,73 besser als 75 %
78,8 besser als 67 %
0,99 besser als 71 %
55 % aus 188 Duellen besser als 87 %
47 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Dust 233
39 % besser als 18 %
0,75 besser als 81 %
83,8 besser als 86 %
1,00 besser als 72 %
56 % aus 140 Duellen besser als 90 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
78,2 -
0,90-
44 % aus 41 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,09-
48 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,20-
55 % aus 53 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,64 -
68,3 -
0,79-
38 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,74 -
77,6 -
1,19-
81 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ELPANTU

In 126 Matches kommt ELPANTU auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 48 Matches. In 34 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 40 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ELPANTU auf Mirage (−43 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −48 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −5 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,3, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.