ELL_CHAPO

Deutschland
134 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ELL_CHAPO?

Rating 0,74 K/R 0,52 ADR 59,9 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,71 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 0,71−0,22 · Ø 0,93 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 9,3 %−3,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 1,3 %−2,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,1−0,9 · Ø 2,0 besser als 1 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+1,1 · Ø 3,4 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,07 · Ø 0,21 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,52, Rating bei 0,72, ADR bei 59,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −146

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,53. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,52. Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −13 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −21 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ELL_CHAPO auf Dust 2: −36 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno26
38 % besser als 17 %
0,47 besser als 2 %
52,8 besser als 1 %
0,68 besser als 3 %
32 % aus 99 Duellen besser als 3 %
29 % aus 14 Situationen besser als 34 %
Dust 225
40 % besser als 20 %
0,47 besser als 1 %
54,0 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
37 % aus 67 Duellen besser als 5 %
25 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Mirage22
64 % besser als 93 %
0,57 besser als 8 %
62,5 besser als 4 %
0,82 besser als 12 %
43 % aus 49 Duellen besser als 25 %
13 % aus 16 Situationen besser als 6 %
Cache19
47 % -
0,47 -
57,5 -
0,64-
38 % aus 45 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,61 besser als 24 %
70,1 besser als 28 %
0,84 besser als 28 %
31 % aus 29 Duellen besser als 2 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Anubis11
55 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
45 % aus 31 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,49 -
59,4 -
0,79-
47 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,54 -
54,5 -
0,71-
28 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ELL_CHAPO

In 134 Matches kommt ELL_CHAPO auf K/R 0,52, ADR 59,9 und Rating 0,74. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,74, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 15 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 97 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,75. Am meisten ELO verliert ELL_CHAPO auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+137 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −146. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,52, Rating bei 0,72, ADR bei 59,4. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.