ELHALA

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 187 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ELHALA?

Rating 0,84 (aus 180 Matches) K/R 0,58 ADR 62,9 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 187 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 9,3 %−3,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +103
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −114 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −19 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ELHALA auf Anubis: −114 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke45
60 % besser als 67 %
0,59 besser als 2 %
62,3 besser als 1 %
0,87 besser als 6 %
54 % aus 149 Duellen besser als 61 %
45 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Anubis36
36 % besser als 10 %
0,59 besser als 4 %
61,8 besser als 1 %
0,83 besser als 5 %
39 % aus 138 Duellen besser als 6 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Dust 232
44 % besser als 28 %
0,53 besser als 1 %
60,1 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
41 % aus 107 Duellen besser als 10 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Inferno30
37 % besser als 11 %
0,53 besser als 1 %
60,5 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
45 % aus 92 Duellen besser als 23 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient21
57 % besser als 74 %
0,66 besser als 16 %
70,6 besser als 7 %
0,93 besser als 22 %
49 % aus 78 Duellen besser als 41 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Vertigo12
67 % -
0,63 -
70,8 -
0,92-
50 % aus 50 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,4 -
0,74-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,68 -
69,3 -
0,93-
71 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ELHALA

In 187 Matches kommt ELHALA auf K/R 0,58 und ADR 62,9; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 28 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 107 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert ELHALA auf Anubis (−114 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +103. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.