ELFMELK

Australien
Seit 2021 auf FACEIT 550 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 445
3.568
Peak 30 Tage: 3.568
Rang OCE ▲ 1 Platz
#6
Australien #4 in Australien
30 Tage · vorher #7 · bester #6
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 41m

Wie spielt ELFMELK?

Rating 1,21 (aus 441 Matches) K/R 0,86 ADR 89,8 aus 550 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 441 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (395 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+2 Pp. · Ø 14 % besser als 72 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 441
Knife-Kills 12 in 441 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,8 %+2,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 96x 4K, 13 Aces in 395 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,8, Headshots +14 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +465
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 441 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −104 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −50 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −32 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert ELFMELK im 1. Match des Tages: −104 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 441 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
54 % besser als 34 %
0,88 besser als 81 %
92,5 besser als 79 %
1,24 besser als 80 %
58 % aus 792 Duellen besser als 67 %
41 % aus 123 Situationen besser als 56 %
Dust 291
53 % besser als 30 %
0,83 besser als 63 %
88,9 besser als 64 %
1,17 besser als 59 %
59 % aus 472 Duellen besser als 70 %
46 % aus 54 Situationen besser als 69 %
Ancient69
49 % besser als 20 %
0,87 besser als 81 %
90,8 besser als 73 %
1,20 besser als 76 %
60 % aus 389 Duellen besser als 80 %
54 % aus 46 Situationen besser als 82 %
Anubis45
60 % besser als 56 %
0,86 besser als 79 %
91,1 besser als 77 %
1,25 besser als 84 %
59 % aus 208 Duellen besser als 75 %
46 % aus 35 Situationen besser als 68 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % aus 147 Duellen -
35 % aus 23 Situationen -
Nuke28
71 % besser als 92 %
0,86 besser als 83 %
88,1 besser als 74 %
1,23 besser als 86 %
55 % aus 155 Duellen besser als 62 %
47 % aus 30 Situationen besser als 68 %
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,81 besser als 76 %
85,0 besser als 66 %
1,12 besser als 70 %
52 % aus 75 Duellen besser als 47 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ELFMELK

In 550 Matches kommt ELFMELK auf K/R 0,86 und ADR 89,8; das Rating aus den 441 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 259 von 441 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 94 unter 0,90. In 395 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert ELFMELK im 1. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+462 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +462 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,8, Headshots +14 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +465. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.