EL-NINO9

Türkei
107 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EL-NINO9?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,0 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,17 · Ø 0,24 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 73,5, ELO bei 1.100
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −96 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −144 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert EL-NINO9 auf Dust 2: −96 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis29
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 28 %
74,5 besser als 30 %
0,91 besser als 29 %
50 % aus 102 Duellen besser als 58 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Dust 228
43 % besser als 27 %
0,57 besser als 3 %
67,6 besser als 7 %
0,80 besser als 4 %
34 % aus 97 Duellen besser als 1 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Ancient16
75 % besser als 99 %
0,72 besser als 63 %
80,3 besser als 63 %
1,01 besser als 70 %
45 % aus 62 Duellen besser als 30 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Inferno12
58 % -
0,64 -
73,9 -
0,92-
46 % aus 50 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Mirage11
27 % -
0,54 -
63,0 -
0,83-
26 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,70 -
85,3 -
0,94-
88 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,66 -
75,3 -
0,89-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EL-NINO9

In 107 Matches kommt EL-NINO9 auf K/R 0,63, ADR 73,0 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 20 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 51 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert EL-NINO9 auf Dust 2 (−96 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+6 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 73,5, ELO bei 1.100. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.