EKONOMEISTER

Mongolei
Seit 2021 auf FACEIT 346 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
2.618
Peak 30 Tage: 2.793
Rang SEA ▼ 262 Plätze
#742
Mongolei #189 in Mongolei
30 Tage · vorher #480 · bester #371
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 29m

Wie spielt EKONOMEISTER?

Rating 1,15 (aus 160 Matches) K/R 0,81 ADR 88,0 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 273
Knife-Kills 11 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 77x 4K, 12 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,5, Headshots +2 Pp., ELO +97, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −40 ELO
103 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −109 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −34 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert EKONOMEISTER auf Mirage: −40 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
45 % besser als 21 %
0,81 besser als 75 %
87,8 besser als 77 %
1,12 besser als 72 %
56 % aus 632 Duellen besser als 75 %
47 % aus 51 Situationen besser als 76 %
Dust 254
44 % besser als 20 %
0,83 besser als 83 %
92,0 besser als 90 %
1,15 besser als 79 %
58 % aus 328 Duellen besser als 82 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Ancient48
60 % besser als 74 %
0,82 besser als 78 %
88,8 besser als 79 %
1,15 besser als 80 %
53 % aus 310 Duellen besser als 55 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Nuke23
65 % besser als 81 %
0,94 besser als 99 %
94,3 besser als 92 %
1,31 besser als 97 %
66 % aus 122 Duellen besser als 97 %
43 % aus 14 Situationen besser als 56 %
Anubis21
48 % besser als 30 %
0,77 besser als 62 %
82,4 besser als 56 %
1,07 besser als 58 %
47 % aus 106 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Cache12
50 % -
0,85 -
88,5 -
1,18-
60 % aus 73 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,75 -
85,5 -
1,06-
50 % aus 84 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EKONOMEISTER

In 346 Matches kommt EKONOMEISTER auf K/R 0,81 und ADR 88,0; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 150 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 64 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert EKONOMEISTER auf Mirage (−40 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,5, Headshots +2 Pp., ELO +97, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.