EILOV

Russland
32 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EILOV?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,3 aus 32 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,57 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 54 %+33 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,11+0,15 · Ø 0,96 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 32 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo EILOV ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 32 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,90 -
89,4 -
1,35-
65 % aus 31 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,75 -
78,3 -
1,05-
40 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,63 -
72,3 -
0,89-
26 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,77 -
83,6 -
1,11-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EILOV

In 32 Matches kommt EILOV auf K/R 0,76, ADR 80,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 14 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 14 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.