EIL

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 284 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EIL?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,6 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +345
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 82,9, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −186 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
117 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −152 ELO, Winrate 24 %
Montags −160 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert EIL im 1. Match des Tages: −186 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
57 % besser als 74 %
0,79 besser als 79 %
84,0 besser als 71 %
1,09 besser als 75 %
51 % aus 533 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 68 Situationen besser als 34 %
Anubis67
55 % besser als 64 %
0,79 besser als 78 %
87,1 besser als 83 %
1,09 besser als 77 %
53 % aus 329 Duellen besser als 66 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Inferno25
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 64 %
79,6 genau im Schnitt
1,03 besser als 58 %
57 % aus 136 Duellen besser als 82 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient24
33 % besser als 7 %
0,74 besser als 58 %
79,9 besser als 50 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 100 Duellen besser als 59 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Mirage18
28 % besser als 2 %
0,78 besser als 76 %
79,5 besser als 49 %
1,10 besser als 79 %
47 % aus 90 Duellen besser als 31 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache16
44 % -
0,75 -
81,4 -
1,02-
57 % aus 87 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke16
63 % besser als 77 %
0,85 besser als 85 %
84,5 besser als 65 %
1,18 besser als 83 %
64 % aus 75 Duellen besser als 94 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EIL

In 284 Matches kommt EIL auf K/R 0,78, ADR 83,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Rating mit 1,08, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 132 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 85 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert EIL im 1. Match des Tages (−186 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+190 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 82,9, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.