EI1AN

HN
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EI1AN?

K/R 0,73 ADR 76,1 aus 104 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 53 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,9 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,33 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % besser als 16 %
0,67 besser als 27 %
72,8 besser als 18 %
-
56 % aus 113 Duellen besser als 82 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Dust 219
42 % besser als 21 %
0,73 besser als 57 %
75,7 besser als 30 %
-
55 % aus 86 Duellen besser als 77 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Ancient17
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 30 %
70,4 besser als 7 %
-
53 % aus 80 Duellen besser als 71 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis13
69 % –
0,80 –
85,4 –
-
57 % aus 70 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno11
55 % –
0,99 –
92,1 –
-
62 % aus 73 Duellen –
67 % aus 9 Situationen –
Cache10
40 % –
0,70 –
74,9 –
-
55 % aus 73 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,62 –
63,9 –
-
37 % aus 46 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EI1AN

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +148. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 76,7.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.