EGZYy

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 321 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EGZYy?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,3 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +371
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −5 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −88 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −70 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +38 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert EGZYy auf Inferno: −88 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
40 % besser als 14 %
0,67 besser als 20 %
74,5 besser als 20 %
0,96 besser als 28 %
45 % aus 321 Duellen besser als 21 %
39 % aus 51 Situationen besser als 49 %
Anubis67
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 27 %
76,4 besser als 27 %
0,99 besser als 39 %
49 % aus 271 Duellen besser als 38 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Inferno67
52 % besser als 44 %
0,64 besser als 13 %
69,8 besser als 9 %
0,93 besser als 19 %
50 % aus 258 Duellen besser als 41 %
43 % aus 35 Situationen besser als 59 %
Ancient28
39 % besser als 14 %
0,67 besser als 21 %
75,3 besser als 25 %
0,92 besser als 20 %
43 % aus 137 Duellen besser als 12 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Cache21
43 % -
0,67 -
72,8 -
0,98-
48 % aus 92 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Mirage20
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 13 %
71,6 besser als 10 %
0,91 besser als 14 %
48 % aus 58 Duellen besser als 31 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Nuke19
47 % besser als 27 %
0,65 besser als 7 %
70,9 besser als 7 %
0,91 besser als 9 %
39 % aus 82 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Aim_crashz_dust_1on13
67 % -
0,57 -
70,4 -
0,94-
57 % aus 60 Duellen -
57 % aus 60 Situationen -
Aztec_aim3
33 % -
0,50 -
62,9 -
0,83-
50 % aus 68 Duellen -
50 % aus 68 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EGZYy

In 321 Matches kommt EGZYy auf K/R 0,66, ADR 73,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,3, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 67 Matches. In 96 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 146 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert EGZYy auf Inferno (−88 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+110 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +371. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −5 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.