EESC0O

XK
50 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EESC0O?

Rating 0,75 (aus 12 Matches) K/R 0,59 ADR 67,1 aus 50 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 0,79−0,19 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−2,9 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 1,4−0,8 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,19 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 24 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
31 % –
0,61 –
68,4 –
0,86–
37 % aus 57 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Dust 210
50 % –
0,58 –
68,1 –
0,58–
52 % aus 48 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis8
63 % –
0,59 –
68,2 –
0,89–
40 % aus 45 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,72 –
75,0 –
-
33 % aus 39 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,48 –
58,8 –
0,73–
45 % aus 20 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EESC0O

In 50 Matches kommt EESC0O auf K/R 0,59 und ADR 67,1; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 0,75. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 1 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 9 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,79.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.