ECSTATlC
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,78.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,07.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2025 mit 86 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.992.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ECSTATlC im 1. Match des Tages: +6 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 85 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ECSTATlC
In 85 Matches kommt ECSTATlC auf K/R 0,72, ADR 79,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 29 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ECSTATlC im 1. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +56 ELO. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.