EBLOSTREL3K

Tadschikistan
Seit 2017 auf FACEIT 282 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
2.317
Peak 30 Tage: 2.369
Rang EU
#100.948
Tadschikistan #215 in Tadschikistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EBLOSTREL3K?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,3 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 282 Matches
Knife-Kills 3 in 282 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 78,3, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −111

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −64 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert EBLOSTREL3K auf Mirage: −71 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 37 %
79,2 besser als 39 %
1,00 besser als 33 %
50 % aus 459 Duellen besser als 41 %
29 % aus 58 Situationen besser als 23 %
Anubis65
57 % besser als 66 %
0,71 besser als 33 %
78,5 besser als 35 %
0,98 besser als 30 %
46 % aus 241 Duellen besser als 20 %
27 % aus 45 Situationen besser als 21 %
Mirage59
41 % besser als 13 %
0,67 besser als 16 %
74,4 besser als 17 %
0,94 besser als 17 %
49 % aus 263 Duellen besser als 34 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Inferno19
68 % besser als 88 %
0,80 besser als 71 %
84,3 besser als 60 %
1,11 besser als 64 %
56 % aus 131 Duellen besser als 65 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Nuke19
42 % besser als 14 %
0,65 besser als 10 %
73,8 besser als 16 %
0,88 besser als 5 %
47 % aus 68 Duellen besser als 22 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache16
69 % besser als 84 %
0,65 besser als 20 %
71,1 besser als 13 %
0,93 besser als 20 %
48 % aus 61 Duellen besser als 32 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EBLOSTREL3K

In 282 Matches kommt EBLOSTREL3K auf K/R 0,70, ADR 77,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 84 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 118 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert EBLOSTREL3K auf Mirage (−71 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+115 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,3, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.