EBE1911

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 85 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
2.127
Peak 30 Tage: 2.127
Rang SA ▲ 2.143 Plätze
#4.511
Brasilien #2.757 in Brasilien
30 Tage · vorher #6.654 · bester #4.418
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EBE1911?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,9 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 85 Matches
Knife-Kills 2 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +443
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,3, Winrate −19 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert EBE1911 auf Dust 2: −24 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % besser als 61 %
0,71 besser als 37 %
76,2 besser als 29 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 221
62 % besser als 84 %
0,71 besser als 36 %
75,1 besser als 22 %
1,06 besser als 60 %
52 % aus 94 Duellen besser als 56 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Inferno10
60 % -
0,81 -
91,6 -
1,16-
55 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache9
78 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
54 % aus 26 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,88 -
93,4 -
1,28-
55 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,81 -
92,1 -
1,12-
55 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,64 -
73,6 -
0,82-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EBE1911

In 85 Matches kommt EBE1911 auf K/R 0,75, ADR 80,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 40 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 24 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert EBE1911 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +443. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,3, Winrate −19 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.