EBATb_K0PATb

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 139 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EBATb_K0PATb?

Rating 0,89 (aus 109 Matches) K/R 0,66 ADR 75,2 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 5 in 139 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 9,2 %−4,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert EBATb_K0PATb auf Mirage: −60 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % besser als 37 %
0,66 besser als 14 %
73,4 besser als 14 %
0,93 besser als 17 %
51 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 22 Situationen besser als 96 %
Dust 236
61 % besser als 81 %
0,65 besser als 10 %
74,2 besser als 17 %
0,91 besser als 10 %
44 % aus 132 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient30
47 % besser als 32 %
0,65 besser als 8 %
78,5 besser als 34 %
0,80 besser als 1 %
44 % aus 114 Duellen besser als 13 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,64 besser als 5 %
71,0 besser als 5 %
0,86 besser als 4 %
45 % aus 60 Duellen besser als 16 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Inferno5
60 % -
0,74 -
89,7 -
1,02-
35 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,69 -
73,9 -
1,11-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EBATb_K0PATb

In 139 Matches kommt EBATb_K0PATb auf K/R 0,66 und ADR 75,2; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 29 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 58 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert EBATb_K0PATb auf Mirage (−60 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −172. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.