E6AKA

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 289 Matches erfasst 201 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 311
3.356
Peak 30 Tage: 3.356
Rang EU ▲ 4.998 Plätze
#1.978
Türkei #51 in Türkei
30 Tage · vorher #6.976 · bester #1.978
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Wie spielt E6AKA?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,8 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 289 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 69x 4K, 5 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob E6AKA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 289 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOkt

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −62 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +124 ELO, Winrate 48 %
Freitags −232 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert E6AKA auf Dust 2: −73 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % besser als 47 %
0,83 besser als 78 %
87,1 besser als 73 %
1,17 besser als 80 %
57 % aus 417 Duellen besser als 75 %
39 % aus 51 Situationen genau im Schnitt
Dust 278
47 % besser als 21 %
0,85 besser als 85 %
88,6 besser als 78 %
1,20 besser als 83 %
60 % aus 380 Duellen besser als 84 %
43 % aus 56 Situationen besser als 60 %
Anubis58
62 % besser als 73 %
0,89 besser als 93 %
91,2 besser als 89 %
1,26 besser als 93 %
60 % aus 266 Duellen besser als 86 %
39 % aus 44 Situationen besser als 51 %
Ancient41
54 % besser als 44 %
0,81 besser als 74 %
86,0 besser als 69 %
1,13 besser als 72 %
58 % aus 211 Duellen besser als 79 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
78,8 -
1,04-
52 % aus 66 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
48 % aus 25 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,90 -
101,6 -
1,32-
52 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt E6AKA

In 289 Matches kommt E6AKA auf K/R 0,84, ADR 87,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,23, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 58 Matches. In 166 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 66 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert E6AKA auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+259 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +119 ELO. Letzte 30 Tage: 201 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.