E39-Enjoyyer

JP
41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt E39-Enjoyyer?

Rating 1,08 (aus 40 Matches) K/R 0,80 ADR 87,2 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 5
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,06+0,09 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,3 %+3,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,8 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,17 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
38 % –
0,77 –
83,9 –
1,02–
49 % aus 53 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Dust 210
50 % –
0,91 –
98,9 –
1,25–
45 % aus 42 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,85 –
93,6 –
1,13–
59 % aus 34 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,65 –
68,4 –
0,92–
41 % aus 29 Duellen –
-
Ancient3
33 % –
0,75 –
88,1 –
0,90–
43 % aus 7 Duellen –
-
Anubis3
0 % –
0,84 –
95,0 –
1,10–
10 % aus 10 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt E39-Enjoyyer

In 41 Matches kommt E39-Enjoyyer auf K/R 0,80 und ADR 87,2; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,2. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 14 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 10 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −37.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.