E1axa

Kasachstan
87 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt E1axa?

Rating 1,01 (aus 67 Matches) K/R 0,71 ADR 74,8 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob E1axa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 87 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert E1axa ab dem 5. Match am Tag: −49 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
31 % besser als 3 %
0,68 besser als 29 %
71,8 besser als 14 %
0,89 besser als 14 %
40 % aus 98 Duellen besser als 7 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Dust 226
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 54 %
76,7 besser als 38 %
1,10 besser als 84 %
54 % aus 67 Duellen besser als 74 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Anubis10
50 % -
0,84 -
83,1 -
1,11-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,65 -
65,6 -
0,93-
35 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,71 -
82,0 -
1,07-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt E1axa

In 87 Matches kommt E1axa auf K/R 0,71 und ADR 74,8; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,8, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 28 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 25 unter 0,90. Am meisten ELO verliert E1axa ab dem 5. Match am Tag (−49 ELO, Winrate 31 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.