E-mailll

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99 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt E-mailll?

Rating 1,05 (aus 20 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 99 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. besser als 98 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 16 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,4, Winrate +4 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −2 ELO
20 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert E-mailll auf Ancient: −2 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 59 %
0,77 besser als 63 %
78,9 besser als 40 %
1,21–
55 % aus 75 Duellen besser als 70 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Dust 222
55 % besser als 59 %
0,73 besser als 45 %
81,6 besser als 55 %
1,01–
59 % aus 66 Duellen besser als 86 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Ancient20
65 % besser als 86 %
0,65 besser als 11 %
68,5 besser als 3 %
1,03–
47 % aus 49 Duellen besser als 24 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis13
54 % –
0,71 –
73,0 –
0,88–
62 % aus 47 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Inferno7
57 % –
0,73 –
87,1 –
1,13–
63 % aus 16 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,63 –
73,4 –
1,18–
53 % aus 17 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache4
50 % –
0,76 –
82,3 –
-
44 % aus 9 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt E-mailll

In 99 Matches kommt E-mailll auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 7 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert E-mailll auf Ancient (−2 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Winrate +4 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.