Dztta

AR
54 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dztta?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,6 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 7
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt Dztta den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,11+0,11 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,5 von 100 Runden holt Dztta genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 besser als 94 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von Dztta machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Dztta besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dztta im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 26 %
0,88 besser als 98 %
92,7 besser als 96 %
1,18 besser als 95 %
61 % aus 140 Duellen besser als 96 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Dust 214
57 % -
0,82 -
84,0 -
1,15-
43 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,83 -
97,2 -
1,17-
45 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,61 -
67,7 -
0,79-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,49 -
57,7 -
0,56-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dztta

In 54 Matches kommt Dztta auf K/R 0,82, ADR 87,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 27 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 17 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Dztta im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.