Dzoniii21

HU
94 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dzoniii21?

Rating 1,15 (aus 73 Matches) K/R 0,82 ADR 85,0 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 5
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Dzoniii21 gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Dzoniii21 gewinnt 18 von 100 1v1-Situationen. 20 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 Kills pro Death. 0,21 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 33 %
K/D 1,17+0,21 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 94 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,8 von 100 Runden holt Dzoniii21 genau 2 Kills. 3,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).

Runden mit 2K 15,8 %+3,1 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Dzoniii21 stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, ELO bei 1.214
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,5, Winrate −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). 0,11 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −28 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −20 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +26 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Dzoniii21 im 1. Match des Tages: −28 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % besser als 12 %
0,77 besser als 79 %
81,7 besser als 69 %
1,07 besser als 80 %
57 % aus 68 Duellen besser als 88 %
20 % aus 30 Situationen besser als 10 %
Anubis22
59 % besser als 80 %
0,90 besser als 99 %
94,6 besser als 99 %
1,23 besser als 99 %
59 % aus 81 Duellen besser als 90 %
17 % aus 23 Situationen besser als 8 %
Dust 216
56 % besser als 74 %
0,86 besser als 98 %
80,9 besser als 64 %
1,20-
52 % aus 66 Duellen besser als 70 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient14
36 % -
0,75 -
84,1 -
1,07-
56 % aus 39 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,90 -
89,4 -
1,41-
62 % aus 21 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,74 -
73,3 -
1,07-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,80 -
87,6 -
1,36-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dzoniii21

In 94 Matches kommt Dzoniii21 auf K/R 0,82 und ADR 85,0; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 42 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 17 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Dzoniii21 im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −7,5, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, ELO bei 1.214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.