Dzin

Litauen
Seit 2016 auf FACEIT 156 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dzin?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,3 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2, First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +57 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +108 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Dzin auf Anubis: −25 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno35
57 % besser als 70 %
0,83 besser als 94 %
88,0 besser als 89 %
1,11 besser als 86 %
51 % aus 227 Duellen besser als 56 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Mirage33
45 % besser als 33 %
0,81 besser als 85 %
88,9 besser als 89 %
1,10 besser als 81 %
52 % aus 234 Duellen besser als 62 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 93 %
93,1 besser als 95 %
1,11 besser als 83 %
52 % aus 130 Duellen besser als 62 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
33 % besser als 6 %
0,85 besser als 95 %
92,5 besser als 96 %
1,19 besser als 95 %
53 % aus 140 Duellen besser als 66 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Ancient20
40 % besser als 13 %
0,74 besser als 58 %
84,2 besser als 72 %
1,01 besser als 55 %
46 % aus 115 Duellen besser als 25 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke13
54 % -
0,89 -
95,4 -
1,21-
60 % aus 87 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache12
58 % -
0,85 -
94,8 -
1,13-
62 % aus 84 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dzin

In 156 Matches kommt Dzin auf K/R 0,83, ADR 90,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 67 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 54 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Dzin auf Anubis (−25 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+152 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2, First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +231.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.