DzNKusdra

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 106 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.067
Peak 30 Tage: 2.123
Rang SA ▼ 1.600 Plätze
#5.544
Brasilien #3.363 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.944 · bester #3.898
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DzNKusdra?

Rating 1,32 K/R 0,94 ADR 106,6 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 34x 4K, 11 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,2 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,31 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob DzNKusdra besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,14
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,14.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert DzNKusdra auf Dust 2: −3 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
36 % besser als 8 %
0,98 besser als 99 %
111,4 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
54 % aus 183 Duellen besser als 67 %
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Mirage21
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 64 %
91,8 besser als 90 %
1,12 besser als 77 %
57 % aus 117 Duellen besser als 83 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno15
47 % besser als 31 %
1,03 besser als 99 %
115,8 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
61 % aus 89 Duellen besser als 88 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Nuke11
55 % -
0,97 -
108,4 -
1,31-
68 % aus 69 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Vertigo9
44 % -
1,17 -
124,9 -
1,64-
57 % aus 58 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,85 -
96,3 -
1,18-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,72 -
87,8 -
0,95-
55 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,91 -
106,0 -
1,35-
73 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DzNKusdra

In 106 Matches kommt DzNKusdra auf K/R 0,94, ADR 106,6 und Rating 1,32. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 106,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 69 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 23 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert DzNKusdra auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.