DzEaglee

Albanien
Seit 2023 auf FACEIT 318 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DzEaglee?

Rating 0,94 (aus 268 Matches) K/R 0,72 ADR 82,0 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 31 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,94, ADR bei 81,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −152 ELO
75 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
109 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −87 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert DzEaglee im 1. Match des Tages: −152 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 46 %
81,3 besser als 58 %
0,93 besser als 21 %
47 % aus 646 Duellen besser als 28 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Ancient70
51 % besser als 55 %
0,78 besser als 73 %
86,1 besser als 79 %
1,02 besser als 58 %
51 % aus 410 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Dust 262
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 39 %
82,7 besser als 65 %
0,91 besser als 15 %
46 % aus 370 Duellen besser als 25 %
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Anubis29
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 33 %
79,3 besser als 45 %
0,98 besser als 35 %
41 % aus 155 Duellen besser als 6 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Inferno25
32 % besser als 4 %
0,70 besser als 33 %
80,5 besser als 47 %
0,91 besser als 14 %
46 % aus 118 Duellen besser als 20 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Cache15
20 % besser als 1 %
0,59 besser als 7 %
73,1 besser als 22 %
0,72-
36 % aus 81 Duellen besser als 2 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Vertigo4
75 % -
0,74 -
83,2 -
0,93-
63 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DzEaglee

In 318 Matches kommt DzEaglee auf K/R 0,72 und ADR 82,0; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 70 Matches. In 79 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 135 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert DzEaglee im 1. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,94, ADR bei 81,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.