Dz0nE

Palästina
137 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dz0nE?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 82,9 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 76 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 · Ø 0,25 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Dz0nE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −189 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −22 ELO
40 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +2 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Dz0nE auf Dust 2: −189 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
39 % besser als 16 %
0,73 besser als 64 %
83,9 besser als 77 %
1,01 besser als 63 %
49 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 27 Situationen besser als 9 %
Mirage42
43 % besser als 27 %
0,69 besser als 45 %
81,3 besser als 67 %
0,99 besser als 57 %
41 % aus 189 Duellen besser als 12 %
37 % aus 35 Situationen besser als 48 %
Ancient16
56 % besser als 72 %
0,90 besser als 99 %
97,2 besser als 99 %
1,27 besser als 99 %
55 % aus 62 Duellen besser als 82 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Anubis15
47 % besser als 40 %
0,62 besser als 10 %
73,7 besser als 23 %
0,91 besser als 26 %
42 % aus 77 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Inferno15
47 % besser als 35 %
0,67 besser als 41 %
75,7 besser als 46 %
1,01 besser als 68 %
59 % aus 61 Duellen besser als 92 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dz0nE

In 137 Matches kommt Dz0nE auf K/R 0,72, ADR 82,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 50 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 56 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Dz0nE auf Dust 2 (−189 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +44 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.