DustyStorm

USA
120 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.639
Peak 30 Tage: 2.639
Rang NA ▼ 16 Plätze
#982
USA #511 in USA
30 Tage · vorher #966 · bester #952
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DustyStorm?

Rating 1,17 (aus 76 Matches) K/R 0,85 ADR 87,4 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 86,0, ELO bei 2.639
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags −9 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
63 % besser als 80 %
0,83 besser als 83 %
87,3 besser als 74 %
1,13 besser als 76 %
52 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Mirage25
48 % besser als 33 %
0,87 besser als 90 %
91,5 besser als 88 %
1,13-
50 % aus 60 Duellen besser als 40 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Dust 220
65 % besser als 90 %
0,86 besser als 89 %
90,2 besser als 85 %
1,27-
62 % aus 42 Duellen besser als 94 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 79 %
84,3 besser als 52 %
1,34-
68 % aus 41 Duellen besser als 99 %
78 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Anubis11
55 % -
0,81 -
83,5 -
1,06-
64 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,83 -
83,7 -
1,11-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,90 -
93,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DustyStorm

In 120 Matches kommt DustyStorm auf K/R 0,85 und ADR 87,4; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 17 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,45. Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 86,0, ELO bei 2.639. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.