DustyJW

Belgien
Seit 2015 auf FACEIT 274 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DustyJW?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,0 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 274 Matches
Knife-Kills 12 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,16 · Ø 0,26 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob DustyJW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 255 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −167 ELO
108 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 34 %
Dienstags +133 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DustyJW ab dem 5. Match am Tag: −167 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 44 %
0,66 besser als 24 %
71,8 besser als 16 %
0,92 besser als 23 %
48 % aus 259 Duellen besser als 41 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Ancient46
37 % besser als 11 %
0,73 besser als 54 %
82,2 besser als 64 %
0,99 genau im Schnitt
52 % aus 227 Duellen besser als 62 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Dust 246
41 % besser als 20 %
0,63 besser als 11 %
74,3 besser als 24 %
0,87 besser als 11 %
49 % aus 203 Duellen besser als 44 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis41
56 % besser als 64 %
0,74 besser als 64 %
79,8 besser als 54 %
1,03 besser als 62 %
52 % aus 152 Duellen besser als 58 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Nuke35
60 % besser als 73 %
0,72 besser als 37 %
79,1 besser als 43 %
1,01 besser als 46 %
61 % aus 136 Duellen besser als 96 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Cache26
50 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
51 % aus 112 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno19
63 % besser als 86 %
0,69 besser als 39 %
82,2 besser als 67 %
0,94 besser als 31 %
50 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Vertigo4
25 % -
0,55 -
69,1 -
0,72-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DustyJW

In 274 Matches kommt DustyJW auf K/R 0,68, ADR 77,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 78 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 130 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert DustyJW ab dem 5. Match am Tag (−167 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.