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Dustman4

Kanada
Seit 2021 auf FACEIT 126 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dustman4?

Rating 0,73 (aus 77 Matches) K/R 0,54 ADR 63,4 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 53 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−19 Pp. · Ø 23 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,70−0,26 · Ø 0,96 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 9,5 %−3,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 8 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,2 · Ø 3,7 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,55, ADR bei 65,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,55. Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −86 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −15 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −211 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Dustman4 auf Ancient: −86 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,26 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
41 % besser als 24 %
0,51 besser als 2 %
58,6 besser als 2 %
0,64 besser als 1 %
38 % aus 98 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Anubis32
53 % besser als 65 %
0,51 besser als 1 %
62,1 besser als 2 %
0,73 besser als 1 %
40 % aus 83 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen besser als 58 %
Inferno13
54 % -
0,51 -
60,2 -
0,73-
43 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage13
69 % -
0,63 -
69,9 -
0,86-
50 % aus 36 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,52 -
61,8 -
0,66-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,66 -
79,4 -
0,90-
39 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,59 -
77,7 -
0,70-
33 % aus 9 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,51 -
60,8 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
67,3 -
0,82-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dustman4

In 118 Matches kommt Dustman4 auf K/R 0,54 und ADR 63,4; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 56 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Dustman4 auf Ancient (−86 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, ADR bei 65,5. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.