DusanCustoms

Serbien
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DusanCustoms?

Rating 0,82 K/R 0,55 ADR 65,7 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 4 %−5 Pp. · Ø 9 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 9,2 %−3,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,4 · Ø 3,6 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 19 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob DusanCustoms besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −78 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −53 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DusanCustoms im 2. Match des Tages: −78 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,52 besser als 1 %
61,3 besser als 1 %
0,77 besser als 3 %
33 % aus 52 Duellen besser als 1 %
35 % aus 17 Situationen besser als 49 %
Mirage15
33 % besser als 8 %
0,46 besser als 1 %
62,2 besser als 2 %
0,68 besser als 1 %
48 % aus 33 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke10
80 % -
0,65 -
74,7 -
0,97-
36 % aus 33 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,60 -
72,3 -
0,88-
42 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,55 -
57,2 -
0,85-
47 % aus 15 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,68 -
74,4 -
0,99-
53 % aus 15 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DusanCustoms

In 69 Matches kommt DusanCustoms auf K/R 0,55, ADR 65,7 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 6 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 43 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert DusanCustoms im 2. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.