Duro_be

Italien
158 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Duro_be?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,8 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.218 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 6 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,4 · Ø 4,4 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,41 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Duro_be besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 150 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −107 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −64 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Duro_be auf Anubis: −107 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % besser als 67 %
0,67 besser als 23 %
77,0 besser als 36 %
0,99 besser als 44 %
50 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 52 Situationen besser als 55 %
Dust 237
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 29 %
75,6 besser als 28 %
0,98 besser als 41 %
39 % aus 96 Duellen besser als 4 %
43 % aus 30 Situationen besser als 67 %
Ancient30
53 % besser als 56 %
0,72 besser als 49 %
80,6 besser als 56 %
1,02 besser als 58 %
52 % aus 82 Duellen besser als 60 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Inferno23
57 % besser als 71 %
0,74 besser als 63 %
81,0 besser als 61 %
1,08 besser als 75 %
47 % aus 74 Duellen besser als 26 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Anubis22
41 % besser als 21 %
0,62 besser als 5 %
69,5 besser als 4 %
0,91 besser als 14 %
36 % aus 36 Duellen besser als 2 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Duro_be

In 158 Matches kommt Duro_be auf K/R 0,69, ADR 76,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 48 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 59 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Duro_be auf Anubis (−107 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+8 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −21 ELO. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.