Durka712

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 149 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.157
Peak 30 Tage: 2.182
Rang EU
#160.939
Belarus #3.845 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Durka712?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 10 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −47 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +17 ELO
32 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Durka712 ab dem 5. Match am Tag: −47 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % besser als 41 %
0,72 besser als 41 %
77,5 besser als 33 %
1,00 besser als 40 %
54 % aus 167 Duellen besser als 67 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Mirage42
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
77,9 besser als 33 %
1,02 besser als 46 %
43 % aus 124 Duellen besser als 10 %
30 % aus 37 Situationen besser als 27 %
Anubis19
26 % besser als 1 %
0,80 besser als 76 %
85,6 besser als 74 %
1,16 besser als 85 %
52 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Ancient15
27 % besser als 1 %
0,60 besser als 3 %
73,0 besser als 11 %
0,80 besser als 1 %
40 % aus 42 Duellen besser als 5 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Nuke14
64 % -
0,69 -
78,2 -
0,95-
45 % aus 53 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Cache6
67 % -
0,73 -
74,0 -
1,04-
14 % aus 28 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,18-
57 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on13
67 % -
0,56 -
68,2 -
0,93-
56 % aus 66 Duellen -
56 % aus 66 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Durka712

In 149 Matches kommt Durka712 auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 47 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Durka712 ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +77. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.