Dukelahehe

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16 Matches erfasst
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Wie spielt Dukelahehe?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 88,5 aus 16 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 13 % kein Vergleich
K/D 1,17 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 17,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3 kein Vergleich
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 14 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,27 kein Vergleich
Runden mit Death 71 % kein Vergleich

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Dukelahehe ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Nuke mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 16 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke5
20 % -
0,55 -
62,6 -
0,69-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
100 % -
0,97 -
98,2 -
1,49-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,95 -
100,7 -
1,36-
60 % aus 10 Duellen -
-
Inferno3
67 % -
0,82 -
86,5 -
1,14-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dukelahehe

In 16 Matches kommt Dukelahehe auf K/R 0,83, ADR 88,5 und Rating 1,19. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 11 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 5 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.