DuclpeUScx

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 353 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.722
Peak 30 Tage: 3.036
Rang EU ▼ 15.300 Plätze
#23.667
Russland #8.440 in Russland
30 Tage · vorher #8.367 · bester #6.851
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DuclpeUScx?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 1 Ace in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,31 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +534
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,26, ADR −17,9, Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,91). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
186 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +20 ELO, Winrate 46 %
Montags −35 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert DuclpeUScx ab dem 5. Match am Tag: −90 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
54 % besser als 56 %
0,73 besser als 42 %
78,3 besser als 35 %
1,02 besser als 41 %
54 % aus 600 Duellen besser als 63 %
37 % aus 73 Situationen besser als 43 %
Ancient69
48 % besser als 34 %
0,74 besser als 41 %
79,0 besser als 31 %
1,04 besser als 47 %
49 % aus 280 Duellen besser als 31 %
28 % aus 50 Situationen besser als 24 %
Nuke63
68 % besser als 89 %
0,81 besser als 68 %
88,7 besser als 77 %
1,13 besser als 69 %
58 % aus 381 Duellen besser als 76 %
38 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Anubis47
47 % besser als 30 %
0,74 besser als 46 %
80,4 besser als 44 %
1,03 besser als 44 %
49 % aus 261 Duellen besser als 31 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Inferno17
47 % besser als 22 %
0,75 besser als 44 %
82,1 besser als 39 %
1,04 besser als 33 %
53 % aus 93 Duellen besser als 37 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Dust 216
31 % besser als 2 %
0,56 besser als 1 %
67,3 besser als 2 %
0,75 besser als 1 %
47 % aus 92 Duellen besser als 24 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Cache10
60 % -
0,81 -
84,9 -
1,11-
49 % aus 63 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DuclpeUScx

In 353 Matches kommt DuclpeUScx auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 63 Matches. In 147 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 130 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert DuclpeUScx ab dem 5. Match am Tag (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+208 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +534. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,26, ADR −17,9, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.