DubisTOL

Rumänien
Seit 2018 auf FACEIT 133 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 148
2.854
Peak 30 Tage: 3.154
Rang EU ▼ 9.708 Plätze
#14.414
Rumänien #188 in Rumänien
30 Tage · vorher #4.706 · bester #4.706
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DubisTOL?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,3 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 Pp. · Ø 41 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob DubisTOL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 133 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −119 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −86 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −168 ELO, Winrate 50 %
Freitags −48 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DubisTOL im 2. Match des Tages: −119 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % besser als 68 %
0,75 genau im Schnitt
85,3 besser als 68 %
1,05 besser als 46 %
45 % aus 209 Duellen besser als 15 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Anubis34
53 % besser als 47 %
0,85 besser als 87 %
92,7 besser als 92 %
1,20 besser als 87 %
48 % aus 182 Duellen besser als 26 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Ancient23
57 % besser als 61 %
0,81 besser als 74 %
91,7 besser als 87 %
1,12 besser als 72 %
52 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke15
67 % besser als 82 %
0,84 besser als 78 %
89,7 besser als 79 %
1,16 besser als 73 %
44 % aus 75 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Inferno9
22 % -
0,72 -
80,7 -
0,93-
46 % aus 54 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DubisTOL

In 133 Matches kommt DubisTOL auf K/R 0,79, ADR 88,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 64 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 42 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert DubisTOL im 2. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +57 ELO. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.