DuaLipaisen

Finnland
113 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DuaLipaisen?

Rating 1,21 (aus 63 Matches) K/R 0,86 ADR 93,2 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 113 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 93,9, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86. Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −22 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Im 1. Match des Tages +35 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −11 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DuaLipaisen auf Nuke: −22 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
41 % besser als 18 %
0,85 besser als 90 %
93,6 besser als 95 %
1,21 besser als 94 %
60 % aus 98 Duellen besser als 92 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Nuke24
67 % besser als 79 %
0,87 besser als 91 %
93,8 besser als 92 %
1,24 besser als 94 %
60 % aus 84 Duellen besser als 89 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Inferno17
76 % besser als 97 %
0,99 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
1,53-
55 % aus 33 Duellen besser als 68 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis13
38 % -
0,96 -
104,8 -
1,21-
47 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache9
22 % -
0,70 -
75,2 -
0,71-
40 % aus 15 Duellen -
-
Dust 27
43 % -
0,83 -
92,5 -
1,12-
64 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,66 -
67,1 -
0,88-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DuaLipaisen

In 113 Matches kommt DuaLipaisen auf K/R 0,86 und ADR 93,2; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 41 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 14 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert DuaLipaisen auf Nuke (−22 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −46 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 93,9, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.