Dszhisuz

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dszhisuz?

Rating 0,75 K/R 0,57 ADR 68,3 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,69 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,69−0,27 · Ø 0,96 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 8,6 %−4,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,3−0,8 · Ø 2,1 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,5 · Ø 3,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 14 %
Runden mit Death 82 %+9 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Dszhisuz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
OktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Dszhisuz ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
23 % -
0,56 -
67,5 -
0,73-
45 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage13
54 % -
0,57 -
67,1 -
0,77-
39 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,60 -
70,2 -
0,74-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,59 -
74,6 -
0,80-
51 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dszhisuz

In 41 Matches kommt Dszhisuz auf K/R 0,57, ADR 68,3 und Rating 0,75. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,75, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 4 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 26 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.