Drin-Shaqiri

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 281 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.023
Peak 30 Tage: 2.023
Rang EU
#233.743
Kosovo #2.179 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Drin-Shaqiri?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,0 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 78,0, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −203

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −147 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −126 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Samstags +29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Drin-Shaqiri im 3. Match des Tages: −147 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
57 % besser als 72 %
0,74 besser als 55 %
81,5 besser als 55 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 353 Duellen besser als 66 %
27 % aus 56 Situationen besser als 21 %
Anubis71
52 % besser als 46 %
0,72 besser als 40 %
82,1 besser als 59 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 293 Duellen besser als 32 %
24 % aus 46 Situationen besser als 15 %
Ancient37
38 % besser als 11 %
0,65 besser als 11 %
73,8 besser als 15 %
0,87 besser als 7 %
49 % aus 198 Duellen besser als 36 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno35
49 % besser als 35 %
0,66 besser als 14 %
75,9 besser als 24 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 170 Duellen besser als 22 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Mirage33
45 % besser als 28 %
0,62 besser als 6 %
69,0 besser als 5 %
0,85 besser als 4 %
40 % aus 166 Duellen besser als 4 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Nuke20
45 % besser als 21 %
0,67 besser als 16 %
77,3 besser als 33 %
0,89 besser als 7 %
49 % aus 82 Duellen besser als 30 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Drin-Shaqiri

In 280 Matches kommt Drin-Shaqiri auf K/R 0,69, ADR 78,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 83 Matches. In 86 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 128 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Drin-Shaqiri im 3. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+88 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +88 ELO. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 78,0, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.