Dril-A

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 270 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dril-A?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,2 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 18 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −212

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −70 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
83 Matches · 55 % Winrate
Freitags +26 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Dril-A im 2. Match des Tages: −70 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % besser als 67 %
0,70 besser als 38 %
78,5 besser als 44 %
0,95 besser als 30 %
48 % aus 392 Duellen besser als 37 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Dust 257
49 % besser als 41 %
0,66 besser als 18 %
73,4 besser als 17 %
0,89 besser als 12 %
43 % aus 235 Duellen besser als 13 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Ancient37
49 % besser als 41 %
0,68 besser als 27 %
77,4 besser als 38 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Anubis37
41 % besser als 17 %
0,65 besser als 14 %
72,5 besser als 13 %
0,89 besser als 10 %
40 % aus 176 Duellen besser als 6 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Inferno33
48 % besser als 39 %
0,65 besser als 23 %
71,1 besser als 14 %
0,91 besser als 21 %
35 % aus 148 Duellen besser als 2 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache9
44 % -
0,62 -
69,7 -
0,84-
43 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,00-
40 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,73 -
86,5 -
0,96-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dril-A

In 270 Matches kommt Dril-A auf K/R 0,68, ADR 75,2 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 83 Matches. In 74 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 137 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Dril-A im 2. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+21 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.