Dresccc
Namensverlauf von Dresccc
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Dresccc?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).
Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,89). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 73,0). Knapp unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 44 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.963. Letzte 3 Monate: 1.592 (am Anfang 1.480).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dresccc auf Mirage: −225 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 194 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dresccc
In 194 Matches kommt Dresccc auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 54 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 101 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Dresccc auf Mirage (−225 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+154 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +5 Pp., ELO +112. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.