Drenica
Wie spielt Drenica?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).
Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,91).
Impact
Stärke2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,8).
Utility und Deaths
Stärke43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,8. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 75,2). Knapp über dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %. Knapp unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 647. Letzte 3 Monate: 574 (am Anfang 615).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Drenica im 1. Match des Tages: −20 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 83 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Drenica
In 83 Matches kommt Drenica auf K/R 0,73 und ADR 76,2; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 20 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 27 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Drenica im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,26. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 76,5, Headshots bei 39 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 574. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −33.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.