Drenica

Deutschland
83 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Drenica?

Rating 1,00 (aus 62 Matches) K/R 0,73 ADR 76,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+1 Pp. · Ø 23 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,4 · Ø 1,8 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
K/D 0,97+0,06 · Ø 0,91 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 14 in 83 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 13,4 %+1,7 Pp. · Ø 11,7 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,4 %+1,0 Pp. · Ø 3,4 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,3+0,5 · Ø 1,8 besser als 90 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 43 %+10 Pp. · Ø 33 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,7 · Ø 3,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,20 · Ø 0,23 besser als 92 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Rating +0,26
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 76,5, Headshots bei 39 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 574
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −20 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Drenica im 1. Match des Tages: −20 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 92 %
0,81 besser als 96 %
81,0 besser als 83 %
1,18 besser als 99 %
56 % aus 140 Duellen besser als 91 %
50 % aus 12 Situationen besser als 86 %
Dust 218
44 % besser als 38 %
0,72 besser als 74 %
78,6 besser als 69 %
0,92-
49 % aus 59 Duellen besser als 61 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Anubis11
27 % -
0,58 -
64,3 -
0,88-
41 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,68 -
71,6 -
0,92-
31 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,81 -
84,4 -
0,93-
37 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,56 -
59,4 -
0,61-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Drenica

In 83 Matches kommt Drenica auf K/R 0,73 und ADR 76,2; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 20 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 27 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Drenica im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,26. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 76,5, Headshots bei 39 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 574. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.